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Text File  |  1995-05-24  |  2KB  |  18 lines

  1. Using Flight Master is very easy when you realize how it works.
  2. But before you have to understand how to use it.
  3. First of all you need to set up the library you will use.
  4. it is also possible to use Flight Master ignoring completely the library; in this way you will use Flight Master only as an evoluted Filling Form Program, yes, also in this way you will save time, because saving a form on disk, when you will need it again, you simply will have to open it and print!
  5. But Flight Master was realized to allow you to be more productive!
  6. Using Libraries you will be able to make a totally new flight plan in a few seconds with all calculations.
  7. Four libraries will be the current libraries: one AIR Library, one COM Library, one NAV Library, one FIX Library.
  8. When you launch Flight Master for the first time on your Mac, the option under the 'Fill Form' Menu will be all in Grey because the relative libraries are not defined. To select a library as an active library, go under the 'Library' Menu, and for example choose the submenu 'Set Current Air Library' under the 'Air Library' menu.
  9. If you have an Air Library on your disk you can set it, or you can create a new library.
  10. If you are an flighting club member a good name would be '(YourFlightingClubName) Air Library'
  11. You can have how many libraries you like on your Hard Disk, and switch from one to another with the command 'Set Current .... Library'
  12. This example is valid also for the COM, NAV and FIX Library.
  13. You can create new, or select and choose libraries you have on your Hard Disk.
  14. When you select a library Flight Master remember it, and you do not have to reselect it, even if you quit the program and turn off your Mac.
  15. Of course you have to select another library if you want to change the current one!
  16. You can add, delete, and modify the data inside every library in any moment using the command 'Edit the Current ... Library'
  17. To see how to add data in the libraries see the point 'Inserting Data in Lib'.
  18.